約 3,184,881 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1921.html
基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 リボルバーアクション ドライブ 必殺技 新技 DD AH その他 基本性能 オーバードライブ 始動D系統の発生が高速化し、一部の技が強化される。 チェーンリボルバーを中断した際の排莢モーションがなくなる アサルトスルー地上ヒット時よろけ効果 アサルトスルー空中ヒット時壁バンするように。跳ね返ってくるので追撃可能。 スプリングレイドヒット時の硬直減少。地上ヒット時でも追撃可能。 フェンリルの硬直減少。追撃可能に。 バレットレインの硬直減少。着地前に行動可能に。 クラッシュトリガー 通常ガード時ガードクラッシュさせる。バリアガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 通常技 6A発生鈍化。5A 6Aが繋がらない。 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 6B空中ヒット時強制ダウン 3C発生鈍化。2C 3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C 3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 JC判定強化 リボルバーアクション 6B 6C削除 5B 6A、6C 6B、JA J2C、JB J2C、JC J2C追加 ドライブ 派生技全て同技補正削除 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 5D発生高速化。6Bから繋がるように。 5D無敵削除 2D軌道変更。大きく跳躍する。派生技の場合は前作とほぼ同じ軌道。 2D空中ヒット時、浮かさず引きずり落とす。派生版も同様。 4D無敵属性変更。体弾無敵に。 4D地上ヒット時相手を浮かせる。派生技の場合はよろけ状態に。 JD無敵削除 JDの上方向慣性削除 J4D上段化 派生6Dモーション変更。派生6Bと見分けにくく。 派生6Dヒット時、低めに浮かせる 派生6A地上ヒット時浮かせる 派生5B空中ヒット時、吹き飛ばして壁バン。跳ね返ってくるので追撃可。 派生6B地上ヒット時強制しゃがみ喰らいに 派生5C怯み時間減少。派生5C 派生6Cがしゃがみ喰らい限定に アサルトスルー地上ヒット時、吹き飛ばさないように アサルトスルー空中ヒット時、壁バンしないように スプリングレイド出始め全身無敵追加 スプリングレイド地上ヒット時、浮きが低く追撃不可。 必殺技 C版オプティックバレル削除 A版及びB版オプティックバレル発生位置変更。それぞれAで前作B版、Bで前作C版の位置に。 オプティックバレル地上ヒット時浮かない リボルバーブラスト空中ヒット時、相手の浮きが低く。 Cフラッシュハイダーの浮きが低くなり、やや追撃しにくく。 新技 J2C追加。前方斜め下に撃ちつつ飛び退く。空中ヒット時強制ダウン。 チャンバーショット(236C)追加。前方に発砲して吹き飛ばす。壁到達時のみ壁バン。 リボルバーブラスト派生技(2C)追加。J2Cとほぼ同じだが、こちらはDDキャンセル不可。 DD AH ヴァルキリーベイルの性能変更。飛び道具以外全てに対応する当身技に。発動直後数フレーム無敵の後に当身判定が出る。 ヴァルキリーベイルのコマンド変更。236236Cに。 その他 カウンターアサルトの性能変更。チェーン派生5Bのモーションで吹き飛ばす打撃技に。低姿勢の相手にはスカりやすい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1902.html
ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/627.html
設定 第666拘束機関 666とは恐らく、ヨハネ黙示録13章18節に登場する獣の数字の事。 誕生日 ひな祭りと同じ。 外見 DLC追加カラー#1 坂田銀時/ジャンプ漫画『銀魂』の主人公 中の人繋がり。ギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクタ-像にも通じるものが多い。 ちゃんと剣も木刀カラーになっているあたり、製作側のこだわりを感じる。 ちなみに銀時も極度の幽霊嫌い。 DLC追加カラー#8 ソル=バッドガイ/ 同社作品『ギルティギア』のキャラ。 同社開発ゲームの主人公繋がりというだけあって、必殺技の構成や傾向も似ている。 なお、ソルは平均的な防御力を持っているが、ラグナはドライブの性質上低く設定されている。 BBCP追加カラー#11 ソル=バッドガイ 前述の通り BBCP追加カラー#13 黒崎一護/ジャンプ漫画『BLEACH』のキャラ 「死神」の異名を持つ者繋がりといったところか。 装備が大剣という点、袴を着用している点も類似点。 BBCP追加カラー#15 鳴上悠/同社及びアトラス共同開発作品『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のキャラ 主人公繋がり。作中内外ともにシスコン呼ばわりされる点も同じ。 P4Uでは鳴上悠にラグナカラーが存在する。 技名 殆ど「地獄」「血」「悪魔」など、不吉な意味しかない。 ヘルズファング 「ヘル」(hell)は地獄。 ガントレットハーデス 「ハーデス」(Hades)はギリシャ神話に登場する冥府の神。 インフェルノディバイダー 「インフェルノ」は地獄。 ベリアルエッジ 「ベリアル」(Belial)はいくつもの書物に名を残す強力な悪魔(堕天使)の1柱。 カーネージシザー 「カーネージ」は大虐殺のこと。 『CT』が始まる1年ほど前からラグナは幾つかの統制機構支部の衛士を全員虐殺している。 ブラックオンスロート 「オンスロート」(Onslaught)は猛襲のこと。 ブラックザガム ザガム(Zagam)またはザガン(Zagan)は悪魔の1柱。 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/51.html
対テイガー 基本注意点 テイガーの大きなダメージ元は 1.割り込みコマ投げ 2.スパーク~コンボ 3.飛び読みダイソン~コンボ となるので、それらをさせない立会いになる。 投げ割り込みはコマンドの性質上、立ちガードを通るので下段を刺す事も大切。 距離をとりたいが、飛び道具のないラグナには画面端同士で電磁を溜められると止めにくいので、 相手の投げ間合い外~すぐに技がさせる距離を維持して、そこからどう動くのかという考え方になる。 正直、ほぼ負けると思ってたほうがいいような状況・・・。 攻め時 他キャラでは使えない匂いのするデッドスパイクが活躍する。 スパークボルトが溜まってる時はデッドスパイクは絶対に使ってはいけない。 ダッシュ→バリアで相手の牽制スカらせて、そこを立B~で細かくダメージ取る。 立Cも良いっちゃ良いが、スカった時の隙が大きいし直ガされたら割り込み乙で死ぬ。 特に立Bがガードされた際に毎回立Cに繋げてると直ガから終了。 なるべく立B単発で確認していく様に。ガードされても無駄に繋げない。 バクステ対策は立Dで。画面端での立D固めが恐ろしく機能する。 何も考えずに立D先端当てだけでもいいぐらい。 攻めてる際は投げキャラ対策の基本的なことだが2A刻みは絶対にやらない。 低ダはテイガー立A等で落ちるが、見せておくと良い。 飛び込む際は奇襲低ダだけでいい・・・上からの見え見えな飛び込みは一切封印。 地上でジリジリと牽制合戦。 相手はラグナを地上で事故らせたら勝ちなので、試合後半はそこに注意する。 特にスパークボルトで事故ると丁寧に削ってきた体力が一瞬で逆転するので安易な行動は控える。 相手の切り替えしDDでも一瞬で試合が逆転するので、とにかく丁寧に。 守り時 各種A>無理やりコマ投げ が怖いのでカウンターアサルトも視野に入れて密着状態はなるべく早く抜け出す。 相手がスパークを打てる状態かどうかを常にチェックしつつ、 バックダッシュ・バリアー・ジャンプ・カウンターアサルト・インフェルノ暴れ 的を絞られないように使い分ける必要性がある。 キャラ限コンボ 重キャラなので、「浮きすぎて繋がらない」コンボが繋がることがある。 通常D2ヒット>ダッシュキャンセル>C>インフェルノ 画面端だとなぜかCを逆向きに打つので注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1320.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 蓮華のコマンドが236+Bから214+Bに変更。 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 CSⅡハクメンと同様、勾玉ゲージを二本以上使用するとゲージの自動上昇が一時停止するように。この影響で必殺技を連発しにくくなった。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り CS?のUnlimitedハクメン、蛍火がCSのまま変更されてない(PSP版にて確認) 蓮華と地上蛍火の打ち分けができん -- (名無しさん) 2011-04-27 19 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2825.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2817.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2808.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2838.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2832.html
CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る